伱當然不能講,雙人成型當中那些擬人事物在人物塑造方面,就能夠超越迪士尼了。
雙人成行畢竟是科迪還有小梅的故事,路上遇到的所有的擬人事物,其實都只是關卡。
不可能花費如此之多的筆墨去塑造每一個事物。
但至少無論是哈金博士的犯賤、猥瑣;亦或是小象的善良、可愛,都足夠給所有遊玩這款遊戲的玩家,留下深刻的印象。
這種美術風格是非常的獨樹一幟的。
也是業內所有人都在猜測,初心洛白是怎麼跟迪士尼那邊PY上的原因。
要知道,不是沒人想找迪士尼合作,但迪士尼對版權這一塊抓的很死。
如果想跟他們合作,第一件事情肯定是要交出版權的。
可偏偏最有價值的就是版權,這就導致了迪士尼的風格在市場上是完全獨一份的。
雙人成行肯定是初心的獨立版權,要不然肯定會貼上迪士尼的lo的。
以前怎麼不知道洛白這老小子這麼神通廣大?
而在市面上的公司眾說紛紜到處打聽的時候,迪士尼自己內部也在詢問,雙人成行的美工究竟是哪裡冒出來的高人。
他們倒還真沒有懷疑過自己人。
雙方的美術風格的確很像,但是在迪士尼內部眼中,的確還是存在一定的區別的。
但敘事非常相似,同樣都是那種浪漫喜劇。
反倒是因為雙人成行的火爆,讓迪士尼內部開始思考:
有沒有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款屬於迪士尼的“雙人成行”。
照這麼看,好像還真的有搞頭啊。
但不管市場怎麼看待,行業內怎麼看待。
雙人成行這款遊戲的評判,最終還是要交給玩家自己的。
這款遊戲的流程並不長,除非特別手殘的那種,十多個小時也就結束了。
不知道有多少玩家在看到夫妻倆重歸於好,將離家的女兒從公交車站追回來的那一幕感到意猶未盡。
這遊戲怎麼這麼短啊!
但思來想去,其實這款遊戲也並不短。
七大章節三十七個關卡。
開頭交代了故事起因,男女主陷入困境。
科迪的吸塵器小梅的工具箱關卡供玩家上手,並展現了主角的對立關係。
之後主角團瞭解了一定資訊,決定要女兒的眼淚來解決困境,有了共同目標。
路途上遇到了敵人松鼠和黃峰,雙方透過一起對敵關係略微緩和。
經過激烈的戰鬥,即將來到女兒身邊的時候,略微緩和下節奏。
接著被太空的猴子阻攔,這對爸爸媽媽來說也算是一次質問。
透過媽媽的猴子後,科迪小梅到達女兒身邊又發現無法溝通,進一步決定要破壞玩具讓女兒哭,傷心的哭,又一次踏上了冒險的旅途。
然後在他們面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡裡大殺特殺後,面對著大象的質問,撕碎了大象,又一次來到女兒身邊。