但同時,女孩也擁有著各種各樣的能力。
在空中無需任何借力就能再度跳起一次的二段跳,儘管這個行為會讓那團火紅的頭髮變成藍色。
攀住牆壁就能向上攀爬,當然時間的推移會讓女孩累的氣喘吁吁。
能力與機關的相互組合,共同鑄就了女孩在各種各樣的關卡當中,行走跳躍攀爬的闖關之旅。
配合上背景音樂中悅耳動聽的BGM,毫無疑問,蔚藍是一款專注與平臺跳躍的動作遊戲。
大家對於這種遊戲型別並不陌生。
馬里奧就是世界上最經典的平臺跳躍遊戲。
甚至於洛總本人就已經出過不少這個型別的遊戲了。
奧日當中存在著大量的平臺跳躍的內容,空洞騎士的苦痛之路更是讓每一個空洞玩家都印象頗深。
所以,部分玩家其實都是比較失望的。
目前洛白的每一款遊戲,都是拿出了自己的新東西的。
無論是類奧日玩法的開創,還是空洞騎士獨特的敘事手段,暗黑地牢壓力系統的引入,旺達的覺悟、類魂玩法的開創……
不說每一個遊戲都是開宗立派吧,但至少都存在自己的新東西。
可是就目前來看,蔚藍這遊戲,似乎就是非常單純的平臺跳躍而已。
所以洛總這是在炒冷飯?
網路上,很多網友其實腦子裡有什麼想法,其實都是第一時間表露出來的。
“洛總這是在炒冷飯吧,現在平臺跳躍類遊戲很難玩出什麼花樣來了,有點失望啊。”
“遊戲都還沒出來你就開始失望了?那你可太牛逼了。”
“就這第一PV,沒有什麼我感興趣的點啊,我失望有什麼不對的地方嗎?”
“問題倒是沒問題,希望蔚藍出來以後你也不要買。”
蔚藍的出現其實是處在一個比較尷尬的位置上的。
初心在歐美市場因為惹到了女權組織,有些受挫。
在沒有各處任何回應的前提之下,反倒是開始了大張旗鼓的招人工作,生怕別人不知道自己要搞大事了。
結果就在這個關口,蔚藍這樣一個,看起來沒有任何亮點的遊戲,被初心放了出來。
大動作呢?
真正的初心粉絲或許會按捺心中的好奇,等待遊戲正式亮相。
但小編們,可不會放過任何一個捕風捉影的機會。
感謝白光所照全視之君、一襲青衣風中行、Mooddance丶、likuliku的月票支援!
謝謝大家~
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