把鼓點的變化,調性的變化,還有作者獨白的倒放,死亡時的音效等彩蛋設計和故事的劇情結合在一起,這麼多細節都一一挖了出來,解說很專業,也很有深度,真的很認真很認真了。
雖然我不玩遊戲,但是透過這個影片也能感受到作者想傳達的,和玩家所感受到的情感共鳴。”
“蔚藍的音樂真的有種神奇的魔力,當你聽到那段音樂時,玩對應章節時的那些情感、環境、受虐的痛苦就又回來了,又被重新帶入到那時的劇情中。
即使你根本沒有開啟遊戲,但你眼前浮現著那時的畫面,就好像在回憶中重新玩了一遍。”
當然,除了一些正經的回答,網路上自然也少不了玩梗的人。
“這遊戲,壓根就是致鬱遊戲,從入門到入墳,手殘到手斷。
毀電腦毀鍵盤毀手柄的極佳武器,錢包減肥的最優方案,玩家易燥易怒易自閉的完美催化品。
說到這裡我想問一句,這遊戲很難嗎?”
“它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……”
但蔚藍的旅途真的到這裡就結束了嗎?
當然沒有。
當無數感性的玩家,被蔚藍那令無數人為之動容的劇情所拉入坑,並且死了好幾千次才成功突破遊戲的第七章。
也就是瑪德琳與壞德琳通力合作爬到了塞萊斯特山的山頂的那一刻以後,他們這才發現,這僅僅只是一個開始。
眾所周知,自從洛總開創類奧日這種遊戲型別開始,隱藏房間,收集品,就是他遊戲當中近乎必不可少的元素。
蔚藍當中,自然也存在著許許多多能夠讓玩家充滿挑戰的收集品。
比如草莓,比如藍心,比如某個神秘的有著紅藍兩色塊,節奏交替閃爍的小房間當中的一盒磁帶。
而當玩家們成功獲得那盒磁帶當中,遊戲的B面也會隨之開啟。
不少自信滿滿的,覺得自己已經爬到了塞萊斯特山山頂的玩家們,興致勃勃的闖進遊戲第一章的B面當中。
正打算好好的展露一下自己剛剛“學成歸來”的精湛技藝的時刻。
他們卻傻眼了。
死亡、復活、重來。
當手柄嚴重磨損,手指隱隱作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起頭來。
意識到自己是在跟一個怎樣的對手做鬥爭的時刻。
無數玩家怒聲高呼:
“這是特麼的第一章?怎麼特麼的比第七章還難啊!”
“以前有人跟我說蔚藍這款遊戲入門還挺簡單的,我還不信,現在看到這個1B,我信了。”
“只要肝不死就往死裡肝!剛剛接觸蔚藍的時候不也感覺難得一批嗎?
後來還不是一點一點的征服了塞萊斯特山?大不了多死一點。”
“多死億點是吧?”
但不得不說,玩家之間亦有差距。
玩蔚藍的人,只有一部分成功的打完了整個流程劇情,也就是17A。
而打完了主線流程的的玩家當中,同樣也只有一小部分人打完了遊戲的整個B面。
正當這些人以為這就是遊戲的終末的時候,第八章橫空出世!
此時的故事已經來到了一年以後。
重新回到塞萊斯特山的瑪德琳再度遇到了婆婆,在對去年登頂的回憶當中,瑪德琳也被婆婆帶入了一個洞窟之中。
這個洞窟能夠通向山之心所在的位置,但山需要足夠的水晶心才能夠解鎖。
第八章的劇情方面沒有什麼太大的波折。