“本作有上千個星球可供探索,只需開啟地圖,就可以看到自己所在的位置和該星球的相關資訊。
如果你進一步展開地圖,還可以看到該星系的所有行星,包括星球的型別、溫度,是否有生命,或者有什麼資源、材料,有沒有任務,有沒有NPC。
如果你再度展開地圖,就可以看到整個銀河系所在的星球。
你可以自己選擇跳躍的路線,可以直接飛出星球,進入太空,搜尋星球表面的所有東西。
航行飛船可以直接購買成品,或者是玩家自己製作。
飛船上的任何一個模組和武器都可以完全自定義,可以隨意變更飛船的體積,增加武器等。
玩家也可以自由的跟NPC溝通,交流,結盟,貿易等。
戰艦武器種類繁多……”
長達45分鐘的實機演示+開發者詳解。
繁星這一支PV一經上線,就像在整個藍星的遊戲圈子當中投下了一顆巨大的核彈一般。
震驚世界!
無數此類遊戲的愛好者為之震撼,狂熱。
試問哪個玩家沒有一個遨遊星空的憧憬?
藍星是人類的搖籃,但人類不可能永遠都生活在襁褓之中。
終有一天,要跳出整個星球的視野,去看看美麗神秘的宇宙的。
行星、隕石、黑洞……
人類對星空的幻想浩如煙海,各種各樣的外星人也是文娛方面絕對不會冷落的主題。
而今天,一個史無前例的,太空題材的開放世界即將橫空出世!
作為BIG BONG可以說是十年磨一劍才出來的集大成作品,B社粉絲就跟過年一樣,開始在評論區之下瘋狂蓋樓。
“實在是太期待了,世界觀已經架構完成,雖然首發遊戲體量不算大,但這個世界觀的遊戲,後續大機率會邊玩邊加內容。
玩B社的開放世界從來就不是期待操作有多華麗,機制有多驚豔,享受的是那份探索與真實,某個洞窟裡發現的秘密,某個門後藏著的驚喜,這才是沉浸感!
這一點我認為B社讀懂了玩家的心。”
“這太牛逼了!滿足了我對太空的一切向往!
據點、建立根據地、當太空海盜、探索宇宙的奧秘、探索未知的力量。
如果能夠60幀的話,我就不XGP了,這麼好的遊戲,必須花錢支援好吧。”
“這1000顆生成的星球,我感覺就像是陶德專門為我們這群mod作者準備的!”
“今年最期待的遊戲!沒有之一!”
“如果直播內容全部兌現,它將不是年度遊戲,而是歷史級的遊戲,不是重新定義開放世界,而是開創第九藝術新紀元。”
但除開一些專門針對B社這個公司的吹捧,以及對於他們以往遊戲的追憶之外,有關《繁星》這個遊戲本身的爭議也不少。
一個PV而已,不可能每個人都喜歡。
當一個東西被他的粉絲吹捧的太過了,自然就會引發其他人的反感。
一時之間,諸如“我承認繁星這玩意看起來是不錯,不過跟XX還是比不了的”的言論,在一眾吹捧的聲音當中也是分外的醒目。
這一下,B社粉絲那邊可就炸鍋了。
有人的地方就有江湖嘛,這種事情總是避免不了的。
一小部分聲音最大的B社粉絲,直接開始了強烈的反駁。
“單論開放世界,我覺得b社的理解和任地域的理解是完全兩個東西,但都非常成功;開放世界的兩座大山還真沒法互相比。”
這個其實還算比較理智一點的聲音,還有一些更加激進的言論,也開始在網路上發酵起來。