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第二百八十六章 疊個甲

洛白不是很想遊戲一開始口碑崩掉鬧的很大,最後過個幾年遊戲生態構建好了,一個個跟風狗又跑出來“贖罪”。

所以得想辦法儘量的降低一下這個遊戲的門檻。

增加一下這個遊戲的引導。

怪物那邊的設計很好,不需要有動作,需要有動作的地方,主要還是在新手訓練場那邊。

前世怪獵給的基礎連招也太基礎了。

很多重要的機制教都不教的,或者說,這些機制怪獵前代當中有,這一代乾脆不加了。

比如整個獵人群體當中最多的太刀俠。

最帥的登龍作為招牌技能,完全不教的。

怪物的攻擊應當怎麼躲避,如何利用霸體去硬抗等等。

不是說要把這些東西一股腦的塞進玩家的腦子裡,讓他們瞬間成為高手,但是一個最起碼的概念要有的。

這樣玩家才能針對性的去做出練習,而不是進了遊戲就跟個沒頭蒼蠅一樣的亂晃。

正當洛白這邊針對遊戲的引導方面,還在不斷的做著一個平衡。

既要能夠順利的幫助玩家愉快的將遊戲進行下去,又不至於引導太多讓玩家煩躁。

這樣一個平衡其實很難找。

另一邊,洛白也在提前疊甲。

之後的實機演示,除了要多放出一點東西出來之外,也要合理的展開一波“自問自答”。

比如告訴大家,這遊戲的戰鬥邏輯跟黑魂截然不同,如果對這種擬真狩獵的玩機不感興趣的話,還是要考慮一下再入。

時間一晃而逝。

洛白這邊正在積極的想要讓怪獵平緩著陸的時候,外界有關討論怪獵的聲音也是愈發的大了起來。

特別是有關這一期訪談影片。

影片當中,實機演示視屏當中,由玩家所操控的獵人此刻正揮舞著手中的巨大鐵錘。

在幾個旋轉的蓄勢之下,瞄準前方龍獸的頭顱正想來一個狠得。

可偏偏就是差之毫釐,龍獸突然的起身讓蓄勢老半天的大錘瞬間砸在了地面上。

問:“洛總,這一支怪物獵人世界最新的實機演示影片已上線就引發了玩家群體當中的廣泛反響。

人物在揮錘蓄勢的時候,大腿肌肉的在細節上的拉絲,為無數玩家靜靜樂道,大家都高呼初心在動作這個領域又上升了一個臺階。

但不少人為之詬病的是,人物揮錘的動作會不會看起來太僵硬了?無論是前搖還是後腰,都被大家稱呼為‘老太太揮錘’。

您對此如何解答呢?”

洛:“早在最開始有怪物獵人世界這個企劃的時候,我就一直想要拜託‘黑魂’的束縛,去做一款截然不同的動作遊戲。

在怪物獵人的背景當中,玩家所操控的獵人戰鬥的物件,真是那些體型遠超人類的怪物。

使用的武器也是巨型武器,這樣的武器操控起來,前搖還有後搖如此之大,也是專門做出的設計。

這更考驗玩家在戰鬥時候,對於時機的把握……”

總的來說,在洛白的瘋狂疊甲之中。

有關怪物獵人世界的有關訊息,也被玩家們更理性的掏出來討論了。

&nbsp本章完

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