但偏偏就是很多人倒在了主線上。
《怪物獵人世界》的本體,從某種意義上來說,算得上是整個怪物獵人系列的巔峰了。
他是如何解決這個問題的呢?
多人模式。
一支穿雲箭,三個猛漢來相見。
這句話從某種意義上也反映出了怪獵玩家社群的一種生態。
對萌新很友好,技術大佬經常會去幫助萌新進行攻堅。
一邊帶人過圖,一邊也算是推銷武器。
怪獵當中一種武器就是一個流派,易學難精。
萌新選對了武器對遊戲體驗的提升將會是巨大的。
所以,很多萌新就會根據那些大佬的武器來進行後續的武器選擇。
推銷者也會教導你這個武器的使用方法,基本的連招,遇到怪物特殊攻擊的應對手段。
本體過了,基本的連招教給你了,萌新就上頭了。
他不理解啊,為什麼大佬打出來的操作就這麼的帥,自己打出來的就跟一坨粑粑一樣的。
就不服氣,就很想提高。
不服著不服著,自己莫名其妙就上千小時成大佬了。
然後就是帶萌新,如此迴圈。
不過,前世怪獵能夠如此,不代表現在這個怪獵也能這樣啊。
之前怪獵是系列作品,是老玩家一代一代跟過來的,遊戲版本變了技術還在。
完全沒有任何壓力。
如今藍星怪獵初出茅廬,所有人都是萌新。
這種感覺就像是當年宮崎英高第一次掏出惡魔之魂一樣。
很容易就水土不服。
特別是在體驗過黑魂那種節奏很快的戰鬥模式的初心粉絲,他們可能對於怪獵的排斥將會更加的嚴重。
朋友之間一起攻堅也能夠讓遊戲的體驗上升很多。
不過作為最高配置,這玩意也不是所有玩家都能滿足的。
總而言之現在就是非常頭疼。
洛白的心裡隱約有種預感。
要是他這邊什麼都不做,最後怪獵已上線,粉絲群體將徹底的割裂成兩邊。
一邊認為怪獵是絕對的神作,那戰鬥系統做的比黑魂高出幾個檔次的那種。
一邊認為怪獵是絕對的糞作,遊戲當中的各種機制除了噁心玩家沒有任何的意義。
以初心現在的粉絲池子,最後鬧出來的動靜估計要比這次繁星的事件還大。
但你說怪獵是好遊戲嗎?
那毫無疑問的神作啊。
這麼多年,一點一點積累技術,才有了現在的成品。