遊戲的劇情支離破碎,只能透過遊戲當中裝備、道具、一些遺留在地圖上的文字資訊、裝飾資訊來推測出整個主線流程究竟講了一個怎樣的故事。
這樣的特徵,是自《黑暗之魂》,這個被譽為二十年以來最偉大的遊戲作品之一的首創。
同樣的,也成為了衡量一款遊戲到底是不是魂like當中一個重要的標準。
神秘、開放性、撲朔迷離,讓玩家們為之津津樂道同時,也讓玩家的沉浸感得到了一種前所未有的飛躍。
哪怕是到了距離黑暗之魂的發售已經有了9年,每年也還是會有源源不斷的新遊戲玩家不斷的入坑。
並且在體驗到非同一般的遊戲旅程之後,也會開始在網路上自發的探尋“魂學”。
在網路上,有關黑暗之魂背後所隱藏的那些故事的討論,也一直在持續。
業內不少同行看到了《黑暗之魂》的大獲成功,也紛紛的想要效仿這一手法,去做一款屬於自己的“黑暗之魂”。
其中每當有綜合素質過硬的作品冒頭,都會引來全網的一陣熱烈討論。
而後此類遊戲一般會有兩種走向。
一種是原教旨主義,完全套用黑魂的底層設計,寫自己的東西。
這樣的遊戲會被不少遊戲玩家貼上一個“不夠味”的評價。
並不是說遊戲做的不好,只是這個遊戲沒那麼像黑暗之魂。
在魂類遊戲的愛好者眼中來說,對一款魂like的最高評價,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。
另一種則是吸取黑暗之魂這款遊戲當中的精華,做一款全新的遊戲。
此類遊戲在發售之前會因為不像黑魂而被黑魂粉絲詬病,但在後續當玩家們體驗到遊戲開發者一些獨特設計的精妙設計之後,還是會在最後得到一個公允客觀的評價。
黑暗之魂的影響力,可見一斑。
於是,每年在玩家們一聲聲“洛白老賊為什麼還不出黑魂2”、“果然洛白老賊還是洛白老賊”、“學我者生似我者死”之類言論聲中。
大家並沒有迎來《黑暗之魂2》,反倒是迎來了洛白老賊親手操刀,秉承著製作黑魂一脈相承的遊戲風格之後的另一作品。
《血源詛咒》
雖然PS首發獨佔的行為讓玩家們對老賊本人大為詬病,但從某種意義上來說,反倒因為大量的國內玩家無法在第一時間體驗到這款遊戲,讓這款遊戲的熱度爆發倒是比之前洛白所有的作品都來的迅猛。
有關遊戲當中獨特的維多利亞風格建築、克蘇魯神話的不可名狀、理性與獸性的鬥爭等等元素。
都深深的吸引了無數熱愛遊戲的玩家們。
毫無例外的神作。
緊隨其後,有關遊戲背後所隱藏的那個深邃的故事,也得到了愈多魂學愛好者們的關注。
甚至於在遊戲通關之後,不少做遊戲內容的小up主,開始爭分奪秒的做起了血源這款遊戲的劇情解析。
介於魂類遊戲的深邃難懂,以及各種碎片化資訊處理的複雜程度。
這毫無疑問是個比較繁重的工作量。
隨著某個up將自己探尋劇情的過程開啟直播,吸引了一大批魂類粉絲的關注,倒是在小破站中形成了一種另類的競賽。
加上小破站本身的推流,這個熱度一下就上去了。
其實依照往常來說,初心遊戲的熱度一般分為三個階段。
一階段是遊戲實況、遊戲直播。