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第三百一十四章 對劇情的探索

絕大部分的玩家其實都是學生黨,成年人以後面對的社會壓力增多,讓打遊戲變成了一種奢侈品。

學生黨嘛,腰包自然有限,也不可能每次都能夠在第一時間就入坑遊玩。

而遊戲實況影片,遊戲首發直播,自然就成了這幫人解饞、消磨時間的一個重要節點。

二階段是速通大佬們,每次初心發售新遊戲之後的一段時間之內,就會自發的舉辦一個“速通大賽”,除非是一些聯機遊戲之外,已經成為初心遊戲發售之後的慣例了。

獎金豐厚,而且是世界範圍內的,自然而然的就會引起一大波的高玩入坑。

各種各樣的周邊禮物,各種各樣的小活動也是接連不斷。

已經算是初心遊戲日常的一個運營模板了。

第三個階段,在速通玩家在不斷的對路線的規劃過程當中,遊戲攻略up應運而生。

這個時候第二波遊戲玩家在瞭解到遊戲的口碑,以及這個遊戲究竟是否適合自己之後,選擇入坑。

而有了之前速通玩家對這個遊戲本身遊戲性、遊戲機制、強悍套路、打BOSS的手段的深挖的鋪墊。

一條比較能夠讓新入坑玩家玩的比較舒服的攻略,自然也能夠留住這第二批入坑的玩家們。

再往後的,初心就會差不多放手了。

一款遊戲交到玩家的手中,究竟能夠開出什麼樣的花朵,究竟能夠迎來怎樣的奇蹟。

誰也不知道。

玩家與遊戲本身的相遇,本來就是不可預料又充滿魅力的事情。

這整個一套流程其實已經“流水線”化了,在逐漸的成熟以後,初心絕大部分的遊戲都是這麼運營的。

明明在遊戲行業,這個最不應該流水線,最應該發揮創作者主觀能動性的地方。

但初心依靠著對遊戲製作本身的高標準、嚴要求,用心對待每一位玩家,卻是每年都能給這個行業的同行們帶來一個又一個商業上的突破。

國內還有一些深耕遊戲行業發展脈絡的相關學者甚至親自考察過初心,洋洋灑灑的論文寫了一大篇,甚至還得了某個國外的獎項。

本子那邊也是一通中二至極的尬吹。

不少行業騙子也是拿著這些行業文章出去招搖撞騙,拉到了不少想要在遊戲行業發展一二的投資。

但內行人都知道,這些東西沒有太多的參考意義。

除非這個世界上再出現一個像洛白那樣的變態。

不過,也不是說這樣的學術垃圾沒有任何的意義吧。

至少相關行業的大學牲們,在臨近畢業寫論文時,抓耳撓腮想要找點參考文獻的時候,能夠有東西可以抄一抄。

但,哪怕是做出來無數“神作”的洛白。

黑暗之魂也是特殊的,魂系列也是特殊的。

充滿魅力的劇情,意味著這套運營還有著第四個階段:

有關對劇情以及故事當中那些一個個性格各異的人物的探索、討論與研究。

只不過因為血源首發PS的緣故,現在這第四個階段反倒是在一大波人云完了遊戲的基本流程的時候,順勢而上,走到了速通影片的前面。

知名遊戲區內容深挖向up“熬夜橘貓”現在正開著一場直播。