如果不提前佈局,以目前所剩無幾的移動端市場份額。
就算哪怕以後推出移動端精品遊戲,也存在很大的被抄襲、被高仿的風險,然後別人藉助著自家的使用者基礎,分分鐘就能倒打一耙,把你的變成他的。
畢竟,這涉及到一個使用習慣。
不同於PC端,使用者的使用習慣更偏向於網頁化。
訊息的獲取來源都源自於各個網頁之中。
而網頁這玩意,又屬於是包容永珍的存在,不存在誰家霸權的問題。
可到了移動端,以手機產品為例。
大家的使用習慣更傾向於在各個APP之間反覆橫跳。
手機上的瀏覽器,更多時候只是作為一項輔助工具所使用,並不會再像PC那樣,先去開啟某個官方網頁,再去了解該官方的最新訊息。
這一結果也會導致,使用者對於自己經常所使用的那幾個APP,是有很強烈的歸屬感的。
他們對於外界的絕大部分訊息的來源,基本上源自於幾個常用的APP。
到這一步,其實就等於是把使用者獲取訊息的渠道給壟斷化了。
你遊戲做的再好,只要來到移動端,你沒有自己的專屬APP。
要麼你就掏大筆宣傳費給各大主流APP,先被宰一筆。
要麼就等著被人高仿出一款新作出來,完事人家大張旗鼓宣傳,將你的收益佔為己有。
“為了將來移動端不被卡脖子,早點佈局移動端賽道,迫在眉睫了。”
其他廠子好不好佈局移動端刻晉不知道。
反正自家目前在遊戲行業的影響力。
提前幾款遊戲預熱,並且每款遊戲都高強度繫結自家APP,並且圍繞自家遊戲先打造出一個氛圍良好的玩家二創/攻略社群。
是有很大機率能殺出重圍的。
也因此,《艾吉奧》研發的後半段,綠洲的員工忙於開發。
而頭號玩家的員工也並未閒著,主要攻克的難點就是頭號玩家移動端的APP打造。
終於。
在兩個半月之後。
一款名為「頭號情報」的玩家諮詢社群APP上線,APP的桌面圖案便是採用刺客信條中的兄弟會符號。
由於前期幾乎沒有使用者,刻晉的重心也放在一手資訊上,只給玩家留下了交流用的社群,除此之外沒弄太多花裡胡哨的功能,介面乾淨清爽。
並且將頭號玩家包括綠洲所有遊戲的相關內容。
如,遊戲的版本更新預覽/未來展望
新遊戲的研發進度。
包括頭號玩家遊戲開發過程中的公司趣事。
全部獨家授權給「頭號情報」,加速其APP的使用者擴張。
除此之外,刻晉還送給了「頭號情報」一份大禮!
距離《永劫》賽事結束後三個月沒有新作動靜的頭號玩家。
在「頭號情報」上宣佈了《刺客信條:艾吉奧》於明日正式上線!
 本章完