而刻晉這小子卻跳出了這一層侷限,直接做了一個掌機跟主機能無縫切換的設計思路。
讓玩家能夠直接買一臺機子,卻享受掌機+主機的待遇。
想玩主機了,直接拆手柄。
累了想去床上躺著,或者想出門了。
又把手柄裝回來。
反正這對joycon並不大,單隻握起來的尺寸,大概就跟捏了一截與手掌同寬的黃瓜似得,十分輕便。
而且,刻晉還在其後,又演示了另外一層框架。
他調出了一個M造型的傳統遊戲手柄,其內是空的。
然後,刻晉將這對joycon直接塞進了空蕩蕩的手柄中。
直接組成了一個傳統遊戲手柄!
“如果玩家不喜歡雙手分開握的話,也可以採用這個更具備人體工程學掌心設計的傳統手柄,只需要將joycon插入即可。”
“嘶……”待刻晉話音落下,周威儀的表情已然從剛才的失望轉變成了略有興趣,不自覺的輕吸了一口氣。
這個設計理念就有點說法了。
沒想到一個小小的手柄,可以一口氣換三端。
無論是原裝在Switch上,還是拆卸之後一手一隻,亦或是安裝在傳統手柄架子上。
玩家的可選擇性又多了一分!
到這一步為止,就已經超出周威儀的預期了。
他認為,可以跟頭號玩家籤這次的合作。
這個機子設計出來,一定比隔壁的Sl13更加新鮮。
至少,如果自己是玩家的話。
這兩個掌機賣同樣的售價,同樣的效能的情況下。
自己是肯定會選功能更多的Switc13.
“行,那就……”周威儀趕時間,正準備起身拍案的時候。
忽然又見刻晉操作了一下電腦。
然後。
再一個全新的理念,被刻晉拋了出來!
只見投屏之上,joycon的橫截面被嵌入了一片薄膜塑膠卡扣,卡扣的尾端連著一根小繩。
然後,一個初始化的3D建模角色將其佩戴在了自己的手腕上,手掌抓住joycon微微晃動手臂。
螢幕中的演示畫面內,一個籃球也跟著微微晃動。
而當3D建模角色上下晃動手掌的時候,畫面中的籃球也彷彿被人拍動,開始一下一下彈跳運作了起來。
彷彿察覺到了什麼一般似得,周威儀馬上開口道。
“體感裝置?”
“嗯。”刻晉點點頭:“為了讓玩家在使用Switch的時候更有身臨其境的代入感,我們會在未來替Switch設計遊戲的時候,將藍芽體感裝置植入joycon,可以讓遊戲中的一些角色,並非透過玩家的按鍵,而是透過玩家的手部運動,來達成操作。”
“比如說,這個籃球,正常想要控制的話,玩家可能需要按一下A鍵,如果想要它被運球運的更快,那就要頻繁不斷的按A,久了之後對玩家手指的消耗很大,遊戲中一旦出現快速連打的情況,玩家甚至會力不從心,可如果將快速連打從按鍵改成體感,那麼玩家只需要不斷的擺動手臂即可達成。”
“同樣,它還能滿足丟擲,傾斜,跑動,急轉,等多種可以用手臂模擬出來的動作。”
“我去……”這次,就連見多識廣的周威儀也忍不住爆了一句不那麼文雅的話。
體感裝置在東智科技的很多領域內都有所運用。
只不過那些都是現實技術。
但如果將體感植入遊戲的話,那麼這套理念……有些超前!