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第181章:把同行都幹沉默了!肉鴿界的唯一真神——YS,出列!

“sir,你應該聽說過肉鴿型別吧,它大概的玩法是什麼你知道嗎?”

康納思索了片刻,答道。

“大概是一種以隨機為核心,然後依靠隨機構成許多套體系玩法,讓玩家每局都有新鮮感的遊戲。”

“嗯,在這之前,差不多是這個含義。”凱特點點頭,又道:“雖然看起來是隨機,但其實每套體系流派都是固定的。”

“我這段時間抽空研究了一下《殺戮尖塔》這款在華國廣受好評的遊戲,它被玩家們稱之為最好的肉鴿卡牌遊戲。”

“在這款遊戲中,玩家獲得的卡牌是隨機的,獲得的遺物是隨機的,遇到的怪物也是隨機的,生成的線路也隨機,看起來是一款很傳統的肉鴿型別,對吧。”

“然後呢?”康納不明所以。

《殺戮尖塔》他連聽都沒聽說過,不太瞭解這遊戲的性質。

“但是,它的肉鴿元素,等你深入瞭解之後,會發現其實沒有想象中的那麼多。”

“看似你獲得的牌都可以隨機,你是隨機構築出來一套卡組的。”

“可實際玩起來,你如果玩的是一套攻擊流,那麼你後續就要避免拿到防禦流派核心的卡組。因為防禦流的卡組在攻擊流派之中,無法發揮出更大的作用,它只能佔用你的牌庫,浪費掉你的抽卡數,然後爛在手裡。”

“也就是說,哪怕被東亞玩家們都認可的最好玩的肉鴿卡牌,它的流派其實也是固定的。玩家需要在隨機的路線,隨機的怪物,隨機出現的卡牌中,構築一套固定下來的流派。”

“一旦敲定下來,你在前期所選擇的遺物,卡組,遇到的商店,都會朝著你心目中想要打造的那個流派去前進。而這樣會導致,你在遊戲的中後期的流派無法更改了。”

“想嘗試新鮮東西,你就需要開啟下一局。”

康納持續皺眉:“你到底想要說什麼?我現在只想知道《以撒》這該死的遊戲,為什麼才試玩了十多分鐘,卻會讓你們集體發出‘shit’、‘omg’這樣的聲音?”

“這也正是我接下來想說的……”凱特的表情同樣不輕鬆,甚至嘴角還帶著一絲彷彿與對手差距過大的苦澀與氣餒。

“《以撒》的出現……把原來藍星對肉鴿的刻板定義……”

“全部推翻了。”

“WTF??”康納瞳孔微微收縮。

他不太懂遊戲設計。

但他清楚,‘推翻’這個詞的份量。

能有推翻的力量,則代表了它在該領域內幾乎無可匹敵的實力。

這不禁讓康納又一次將目光投向了電腦螢幕裡的直播間。

約西亞仍舊還在試玩著《以撒》

螢幕內的那個小人的攻擊方式好像又發生了一些改變。

但就這幾種攻擊方式的改變……

能說明什麼?

這就被推翻了?

此時,又聽凱特開口道。

“《以撒》目前呈現出的東西,是在其他所有肉鴿遊戲裡都沒出現過的一個全新概念——包容性。”

“sir,還是我剛才所舉的那個例子,你在《殺戮尖塔》內專注走攻擊流之後,你就無法走防禦流了。”

“但同樣的說法換到《以撒》中,就變成了——”

“你可以在專注攻擊流的同時,兼備防禦……然後你還能新增點什麼冰元素,風元素,火元素……然後上演他媽的大鍋亂燉,但你又會神奇的發現,這鍋亂燉裡面所有的材料都清晰可見,能讓玩家很好的感受到它們的存在……”

凱特頗有些無力的坐在椅子上:“換句話來說,它壓根就沒有流派,沒有體系。”

“這款遊戲最恐怖的地方在於。”

“它連流派,都是隨機的……”

“WT……嘶……”聞言,康納倒抽了一口涼氣,雙目不由自主的瞪大,露出了難以置信的目光。

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