假若全部用在下方的寨子上,肯定能帶來翻天覆地的變化。
此外,往後三個法球內,除過科技只上漲了微不足道的一絲外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可見的上漲,大約是10%的增幅。
這個發現,頓時讓蘇摩意識到了生存點的獲取一定還有他不知道的規則。
“難道說點數的獲取,新生力量的出現和環境之間也有很大的關係?”
“越是安定祥和的環境,點數獲取就越困難。”
“但越是混亂無序的環境,點數獲取就更簡單?”
蘇摩暗自沉思。
一樣是修建民居,防禦設施,沒道理巨石領地這邊比天元領地修的還要好。
如果將其視為同一行為,那麼影響點數獲取的也就只有環境這個變數了。
假如天元領地的環境評分是100分,巨石領地是1分。
幾座民居的出現對於100分而言,只能讓這個數字上漲0.01,甚至是更微小的數目,並不能為整體大環境帶來明顯的變化。
然而放在巨石領地這邊,幾座能夠容納七八人居住的石屋,卻是可以立竿見影的為領地帶來變化,會讓1分直接上漲0.,甚至翻倍。
這樣反映到點數上,後者肯定要比前者多得多。
“應該是了,從無到有和從有到多,一定是從無到有產生的新生力量要更多。”
“這是質變,比後者量變更加重要。”
又發現了一條獲取點數的規則,蘇摩卻感受不到多少興奮,反而有些憂慮。
如果真和他想的這樣,越是安定的環境想要獲取點數越難。
往後天元領地繼續發展,可以預見,呆在領地內點數獲取的速度只會越來越慢。
唯有走出去,去到外界引發改變,才能將點數積累速度恢復至正常水平。
“怪不得新版本推出了任務系統,現在想來是應該在提醒我,走出去多做一些有影響力的事情,才能獲得點數。
真要指望著呆在領地內,能夠靠著按部就班的發展來獲得點數,只會拖累進度,速度越來越慢!”
想明白這點,蘇摩暗自估摸,發覺這趟還真是來對了。
渡過最開始一段大基建時期,天元領地的發展已經趨近平穩,建設重心暫時從領地移向了周邊的晴港市,導致產生的建築點數並不多。
而另外的物品和特殊點數,也很難從生活富足,身體健康的領民身上大量收割。
畢竟再怎麼說也只有十幾萬人,就算加上晴港市裡的兩百萬地鼠佬,能提供的點數也依舊很是有限。
唯有科技生存點一項,研究院的進度要完爆新大陸所有領地,大約一個月能攢滿一次法球。
但科技這一項恰好無法短時間內帶來太大收益,就算是有技術頻繁迭代,也無法直接影響到兩次賭鬥的結果。
因此將點數收割的位置換到巨石領地這邊,短期內收益反倒會大幅度增加。
尤其是最重要的特殊點數,九位數的人口不知道能提供多少!
當然,薅奪生機的前提還是得蘇摩先參與到影響的過程中,才能根據參與的程度界定獲取比例。
否則就算人口再多,他也沒辦法從中分潤到一丁點生機力量。
“可惜,之前被拉去的那處特殊空間,大機率是因為最終沒有成形,所以才導致一切如鏡中樓臺,系統無法從中提取到生機力量轉換點數。”