“否則二十年時間,至少也能積攢幾十萬點吧”
話雖這麼說,蘇摩也就是想想罷了。
要是那處特殊空間真的成形,也就代表著他和廢土世界徹底分道揚鑣。
遊戲大機率會將他踢出玩家的行列,那時候有幾十萬點數根本改變不了什麼。
而當下悟出來這條點數獲取規則,時間其實來的剛剛好。
這些天蘇摩一直在思考著,接下來有限時間內需要做到的事情。
目前天元領地的發展已經到了瓶頸期。
短時間內收攏人口並不會帶來實力的膨脹,反而會不斷拖累發展進度。
這點從御三家領地就能看出,儘管人口已經達到了誇張的九位數,可基礎行業的發展卻並沒有想象中那麼快。
為了民生,領地必須要持續性的投入大量資金和時間,去修建普通建築。
例如民居,哪怕二十個人住一間屋子,一億人也需要修建五百萬間民房。
例如廁所,按每五百人一個廁所來計算,這就得二十萬個廁所。
如此誇張的數字下,是海量的資源投入,和近乎於無的發展進度。
真要遇到災難了,遇到異族入侵,難道要靠著這些民居和廁所去避難嗎?
答案是否定的。
就目前情況而言,人口最多不要超過兩百萬人,才能很好的兼顧發展和民生。
“當下擺在我面前最重要的,也是必須要立刻執行的,一共有三件事,全都圍繞兩次賭鬥展開。”
“第一,想辦法提升人類各領地的整體實力,讓中等馬和下等馬在賭鬥開始前一定不能明顯弱於異族,這樣不管兩次賭鬥的規則如何變化,至少起跑線統一,不會開局就造成棘手的大劣勢。”
“第二,積攢越多的點數越好,尤其是適用性最強的特殊生存點,只要有足夠的點數在手,哪怕賭鬥過程中遇到一些解決不了的麻煩,也能強行利用點數破局。”
“第三,放棄兩次賭鬥能順利結束遊戲幻想,人類和異族賭鬥之外,必然有一場要輻射整個廢土的戰爭,規模只會比未來遺蹟中更加龐大,或許真正的勝負還不等去賭鬥中分出高下,就會在外界決出來!”
蘇摩靜靜的望著遠處的雲霧翻騰,紅日升上天邊,距離版本上線的時間越來越近。
但想著想著,他忽然覺得眼下的自己好像有些陌生。
這些理所當然,卻又莫名其妙的想法有些陌生。
“對於其他人而言,僅僅是來到廢土兩年,但對我而言,卻已經過去十倍的時間。”
“經歷了這麼多,我究竟還是我嗎?”
蘇摩苦笑一聲,心情有種說不出來的複雜。
廢土的記憶已經大幅度覆蓋了現代的記憶,他已經記不太清很多東西了。
而且從很久之前,他已經不再是一名普通的倖存者,為了單純的活下去。
也不再是一名領地領主,只在自己的一畝三分地種田發展。
亞當視他為巨山星域的救世主,是重新復甦星域的關鍵。
人類將無數希望寄託在他身上,就連做夢也都期盼著他能夠帶著族群贏下游戲,殺出重圍,重建家園。
異族對他恨之入骨,恨不得啖其肉,寢其皮,飲其血,抽其筋,挫骨揚灰。