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第459章 沸騰遊戲的辭職潮

所謂競價機制,簡單來說就是價高者得,這是最公平的方式,誰也挑不出毛病。

而且這個機制也更加科學合理,帶來的好處不是簡單的“價高者得”能概括的,除了能提升超算中心的營收,關鍵是大大提高了算力利用率, 。

比如大部分人都是白天工作,因此使用算力的高峰期是白天,算力資源十分緊張,但到了晚上,情況反過來了,龐大的算力沒有充分利用起來。

這就像電力系統, 白天用電高峰期往往電不夠用, 晚上電又多得用不完,造成了極大的資源浪費。

而採用了競價機制, 就能夠一定程度調節這種情況。

白天的時候,大家都在競價買算力,費用自然就高,本來0.05元/核時的算力報價,可能會被競價到0.1元甚至0.2元。

不說0.2元的成本了,哪怕只是翻一倍提升到0.1元,至少沸騰網咖的雲網咖業務就幾乎無利可圖了,所以相應的,對成本有要求的客戶就會盡量避開算力高峰期跟其他客戶競爭,進而選擇晚上谷峰期低價購買算力。

比如那些科研機構,白天做好試驗的數字模型,晚上睡覺之前,把試驗模型丟給超算中心計算,早上起來拿到結果,然後繼續推進試驗專案,完全不影響專案研究程序。

又比如影象渲染,白天批次建模, 晚上批次渲染, 也是此理。

至於雲網咖以及各種雲服務,也可以這樣,白天與晚上是兩個不同的價位,白天貴,晚上便宜,於是很多雲玩家或雲客戶,就會考慮在通宵時間使用雲服務。

這樣一來,超算中心就能24小時不間斷運轉,資源利用率達到最大化。

並且晚上原本浪費的電力也達到了資源最佳化配置的效果,國家電網也將因此獲益。

甚至這種浮動價格,不光可以簡單地按照白天和晚上兩個時間段進行劃分,還可以分為工作日和非工作日,工作時間和午休吃飯時間,不同時間段,價位都有所區別。

簡而言之就是在保證成本的基礎上,由市場來決定算力在某個時間段的價位,以達到算力最大化利用的目的。

這個機制無論是對不差錢使用者還是對窮人都是很有好處的,窮人可以錯峰降低成本, 不差錢的可以將效率提升到極致, 儘快出成果投入商用。

比如接下了各種製圖私活任務的私人作坊。

這幫人是窮, 捨不得換電腦裝備,但在花錢購買算力上,又比其他客戶大氣得多。

沸騰超算服務平臺上線,並推出競價機制後,最新建成的兩座超算機房的算力,幾乎全都被這幫人給包圓了,惹得沸騰網咖以及諸多之前爭得頭破血流的企業使用者們,一個個大眼瞪小眼。

本來呢,原本0.05元/核時報價,白天被競價到0.1元,最多到0.2元左右就沒人願意當冤大頭了。

但這幫私人作坊一出手,就是驚天動地,直接開價0.5元甚至1元/核時,直接嚇退了所有企業使用者。

算個賬就知道,按0.5元/核時的價格,如果選擇10核算力進行建模和渲染,每小時的算力支出就是5元。

這個價格在企業使用者看來,那是無論如何也接受不了的。

而在私人作坊看來,太便宜了有木有?

一張效果圖,最多在2個小時之內就能完成幾十次渲染工作並達到出圖的標準,雖然成本高達10元,但交掉任務,將其賣給沸騰數碼或沸騰遊戲,卻能夠獲得80200元的私活報酬!

這麼一算下來,簡直就是大賺特賺,區區10塊錢成本算個屁啊!

以前大傢伙是沒辦法,2、3天才能出一張圖,萬一中途停電、電腦宕機什麼的,還功虧一簣,可現在爽得一匹,如果不是在渲染前還要做大量基礎建模工作,他們恨不得24小時把超算中心給包下來。

事實上,一開始也差不多就是這種情況,02、03號超算機房建成後,不論白天還是深夜,算力幾乎全都被他們給買斷了,因為私人作坊們一旦火力全開,是不分晝夜的。

後來隨著超算機房越來越多,這才給了企業使用者大規模入駐的空間。

不過話又說回來,其實這幫私人作坊也可以看作是企業客戶,因為他們相當於是沸騰數碼和沸騰遊戲的編外人員。

進一步說,0103號超算機房實際就是被沸騰數碼和沸騰遊戲直接或間接給控制了。

其他兄弟單位如果敢不服氣,這邊一句話就懟回去了:不服?這就是市場規律,就你們那扣扣索索一點不大氣的樣子,連咱們的這群小弟都打不過,有什麼資格喊不服?

聽了這話,其他單位那叫一個鬱悶,但也只能在心中暗罵不已。

麻痺的,你們這群土豪業務多到做不過來,出了圖就是錢,而咱們很多專案還在研究開發中,以後能不能商用也還不確定,當然要精打細算,這能相提並論麼!

不過家家都有本難唸的經,沸騰數碼和沸騰遊戲在外人面前佔了便宜,內部卻因此發生了一場不大不小的人事地震。

這事兒說起來,沸騰數碼倒還好,主要是沸騰遊戲很是鬧騰了一陣子。

起因很簡單——在超算中心的加持下,如今私人作坊鳥槍換炮,這幫雜牌軍在收入上打贏了正規軍,正規軍們如何不眼紅?

目前沸騰遊戲普通美術的崗位工資+獎金+補貼+年終獎什麼的,平均每個月的收入可以達到6000多,中、高階崗位月薪能達到800020000,甚至還有股份分紅。