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第458章 「沸騰超算」成立

咱們沸騰網咖在沸騰集團裡本來就沒啥地位,現在連發財大計都給斷了,這如何能忍?

所以,咱們必須產業升級,必須藉此講出一個好故事出來!

而產業升級的方向,就是教主早在多年前就提出的“雲網咖”概念。

“雲網咖”概念,其實就是超級版本的無盤工作站,這不就是超算中心麼?

目前全國分佈在各地的沸騰網咖都是各自為營,建立自己的無盤工作站,而現在不需要了,只要集中管理維護幾座超算機房,就能替代掉所有的無盤工作站,大幅降低了各種成本。

其次,現在的遊戲越做越精緻,尤其是那些高品質的單機遊戲,一般的家庭電腦根本帶不動,玩家們如果不想去網咖,又想要在家裡體驗這些精品遊戲,除了花大錢提高家庭電腦配置,那就只能登入雲網咖,花小錢租賃雲電腦玩“雲遊戲”。

技術上說就是,由超算中心為玩家提供算力執行高品質遊戲,遊戲執行結果透過網路反饋給玩家的家庭電腦,玩家只需要透過網頁瀏覽器,就能夠進入遊戲體驗,或者說以網頁實時直播的方式,間接操控遊戲裡面的角色進行遊戲。

當然,由於網路傳輸速率問題,實際遊戲體驗肯定比直接在電腦本機上進行遊戲差一些,但總比玩不了遊戲強,有些遊戲,哪怕有細微的延遲感,其實並不影響遊戲操作和進行。

比如《戴森球計劃》、《缺氧》就是典型,這類看似簡單,但其實極耗資源的開放式策略經營遊戲,普通電腦根本帶不動或是體驗極差,而透過雲網咖進行遊戲,這一切都不是問題。

除了遊戲專案,其他專案更是如此了,看影片、,炒股什麼都不在話下,甚至多視窗多專案同時進行都沒問題。

至於雲網咖帶來的利潤收益,很容易算的清楚。

你自己的1核電腦帶不動遊戲是吧?

雲網咖給你提供8核算力,輕鬆跑贏目前市面上所有遊戲,費用只要1元/小時。

這1元當中,除了給沸騰超算的0.4元算力購買成本,其他的成本加起來估計也不到0.1元,幾乎可以忽略不計。

因為雲網咖不用像傳統網咖那樣需要租賃場地,不需要裝修,不需要購買電腦、座椅板凳,也不需要繳納網費,不需要繳納電費,不需要請網管收銀員,這些費用成本都被沸騰超算和雲使用者自己承擔了。

所以雲網咖的純利潤高達50%,利潤率遠高於傳統網咖!

這就是個很好的故事概念,一旦雲網咖業務全面鋪開,做市商們肯定會改變原來的看法,沸騰網咖上市之事也就指日可待了。

所以沸騰網咖的高層們對超算中心的需求相當迫切,一口氣就訂購了8座超算機房,這還只是雲網咖的第一期計劃。

畢竟8座超算機房加起來也才1600萬核的算力,如果按照8核雲電腦標準進行分配,只能滿足200萬雲玩家同時線上。

而今年官方釋出的《網際網路報告》,給出的今年網民數量,已經達到了5.7億,就算是前世,這個數字也已經達到了4.6億,區區200萬雲使用者量,根本就不算啥。

沸騰網咖因產業升級需要大量的算力,沸騰集團旗下諸多子公司也因為這樣那樣的原因,需要大量的算力,這還只是集團內部需求。

外面還有騰訊、華為、百度,還有全國的實驗室、研究所,至於無數的私人作坊,那就更不用提了。

總體算下來,光是初期,就至少需要100座超算機房的算力,才能滿足大家的基本需求。

可即便按照一週一座機房的速度,一百座超算機房的建設工期也接近2年時間,所以現在的問題根本就不是算力賣不出去的問題,而是太緊俏,各家為此爭得頭破血流,很多人直接把狀告到了方傑面前。

尤其是沸騰網咖的高層們,事關生死存亡和未來發財大計,急得屁股都冒煙了,結果錢提前付了,而且還是全款現結,可第一座機房居然沒給他們!

瞧不起咱們是不是?

是可忍孰不可忍!

咱們直接找老大去!

面對一幫沸騰網咖的高層,尤其是他們還把老領導夏浩給叫來撐場子了,方傑能說什麼呢,這些人不少都是自己的發小死黨,不說要特殊照顧,起碼得一碗水端平吧?

“你們心裡也應該清楚,遊戲才是我們沸騰集團的核心業務,所以第一座機房給沸騰遊戲是應該的,你們也別覺得有什麼不公平。”

“至於後續建成的那些超算機房如何分配,這麼多子公司、兄弟單位,還有咱也得罪不起的中科院,都在找我伸手要……”

“可除了沸騰遊戲,其他的我也不方便再插手,這事兒也不是我一個人說的算,還得看幾個股東的態度……”

“要不這樣,除了第一座機房,其他機房的算力費不固定,採取競價機制……”

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