工作室的名字取自於荀澤原來世界的一個成語——星火燎原。
常比喻新生事物開始時力量雖然很小,但有旺盛的生命力,前途無限。
用在荀澤想做的事情上再合適不過。
他接下來開發的遊戲,肯定會給水藍星的遊戲圈帶來一個又一個新的風暴。
而現在的他跟那些成名已久的遊戲巨頭比起來,力量確實很小。
但他有信心,只要給他足夠的時間,他將成為水藍星最年輕的遊戲巨頭。
接下來的幾天,荀澤忙著辦理營業執照,到寫字樓現場檢視辦公地點,還有購買辦公用具,以及跟進裝修等。
雖然這期間林松出了不少力,但荀澤依舊忙得飛起,畢竟這終究是他自己的工作室,很多事情還是要他親力親為的。
不過對於荀澤來說,這幾天過得很充實,看著工作室漸漸從無到有,也讓他有一股前所未有的滿足感,這是上輩子的他所不曾體驗過的。
等到工作室的一切都塵埃落定後,荀澤才在網上釋出招聘資訊。
總不能讓應聘者到咖啡廳,或者到林松的地盤上進行面試吧!
由於工作室剛剛起步,所以荀澤並不打算一次性招太多人。
美術、程式、音樂、編輯、數值各一名就差不多了。
在招聘資訊釋出後,荀澤的郵箱就被海量的求職簡歷給塞滿了。
雖然荀澤只是一星遊戲設計師,星原遊戲開發工作室也才剛剛成立。
但在很多人看來,荀澤無疑是一顆冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯頭》的成功,也為荀澤帶來一筆不菲的收入。
跟在荀澤身邊工作,薪資待遇應該是不用愁的。
並且還能從荀澤那裡,學習到一些新的遊戲設計理念,這樣的機會可不能放過。
何況荀澤都成立工作室了,那麼下一款遊戲,各個方面的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯頭》要高。
若是遊戲成功了,那麼自己豈不是也能跟著出名!
誰能夠拒絕又有錢賺,又能收穫名氣的事情呢?
何況荀澤在招聘資訊中還明確表示,應聘者最好是不超過三十歲的年輕人。
只要有足夠的熱情,還有對遊戲的熱愛,哪怕沒有經驗也有很大的機會入職。
至於為什麼選擇年輕人?
在荀澤看來,年輕人更有活力,想法更加天馬行空,對於遊戲設計來說,這些都是不可或缺的。
年輕人缺少的只是經驗跟閱歷,但這些並不是特別重要。
荀澤會給他們提供成長的空間跟時間,也會把他們培養好。
並且荀澤還自信,有他掌控全域性跟節奏,完全不用擔心手底下的年輕人會像是脫韁的野馬般,一發不可收拾。
而且剛踏入社會的年輕人,會更加聽話一些,也更願意遵守規則。
不像很多老油條,不僅擅長偷奸耍滑,還喜歡陽奉陰違。
荀澤想要的是能幫他分擔壓力的大將,不是混吃等死的蛀蟲。
很多應屆畢業生見狀,都不用多想就把自己的簡歷發過去。
在他們看來,只要能夠被荀澤相中,跟著星原遊戲開發工作室一起成長,肯定比在一些公司中打雜要強上許多。
當然,也有很多投簡歷的人就是湊個熱鬧,或者說將這次招聘當做是摸獎的。