這個位置,似乎最多隻能逼出傑斯的一個閃現。
嘭。
果然,下一刻,陳一秋交閃,來到隊友人群裡。
SKT立刻追擊,Cuvee則開始後撤,利用自己的被動短暫加速以及很快轉好Q,再度拉開距離。
“呃…這波…三星就是想打出傑斯的一個閃嗎?”
外界眾人有點發懵。
他們確實沒理解三星的打法。
這邊說是打出傑斯一個閃,可實際上劍姬自己的閃也交了。
換句話說,雙方上路互換閃現…這似乎談不上誰虧誰賺。
“或許…三星有自己的打算?或者剛才交流出現了問題?”
米勒猜測。
也只能如此猜測。
而實際上…
“可以了,傑斯沒閃,這五分鐘時間,一定要搞死他,讓他發育起來,我們就沒法打了。”
SSG隊內。
安掌門對這個結果談不上滿意或者不滿意。
本來三星的打算是想殺傑斯一次,可惜之前陳一秋的站位非常安全,殺是殺不掉的。
如果能打出一個閃,其實就算達成了目標。
——既然放出了陳一秋的傑斯,三星怎麼可能沒一點反制措施?
傑斯這名英雄,其實就一個缺點,很怕被抓。
而如果陳一秋有閃,那他在上路的生存率會無限提高。
沒閃的情況下,Cuvee配合安掌門苦練的奧拉夫,或許還有機會Gank。
當然,劍姬同樣損失了閃現,Cuvee個人其實也虧損了東西。
可劍姬Q和W的機制決定,哪怕沒閃,前期劍姬也要比傑斯更佔便宜。
甚至可以把Q理解為一個位移技能,比起傑斯的錘形態Q,劍姬的Q自由度更高,也不需要看兵線位置,可進可退。
……
“感覺對面沒安好心啊。”
一級團結束,陳一秋上線之後,心裡已經預感到了即將發生的事情。
很無奈,確實沒什麼太好的辦法。
隨著他嶄露頭角,到一戰成名,到了此刻,全世界的隊伍打SKT,都會盯著他研究,針對,如果沒拿到傑斯這種Carry型的滾雪球上單還好。
一旦拿到,那針對力度簡直是不留餘力。
壞訊息:他可能會被針對到死。
好訊息:隊友,中下,甚至打野的環境將會前所未有的舒服。
“我來幫你反蹲?”
Bengi很貼心的給出了建議。
“看情況吧,你也不能一直在上路,而且…”
陳一秋看了看李相赫。