沈逸把最後一段輿情數據歸檔,屏幕上的戰術圖還在。他沒動,手指在鍵盤上敲了幾下,調出第三局團戰前的站位記錄。畫麵停在紅藍雙方對峙的瞬間,他的光標圈住邊路兩人回防慢了兩秒的位置。
係統麵板自動彈出一行提示:【檢測到高頻失誤節點,建議啟動專項修正訓練】。
他點了確認。文件開始生成,一份包含問題標注、響應延遲統計和模擬推演結果的報告快速成型。標題寫著“防守轉換與進攻時機協同優化方案”。
門外傳來輕快的腳步聲,林悅推門進來,手裡拿著平板。“剛開完晨會,大家都等著你那邊的安排。”
“來了。”沈逸把報告上傳到共享目錄,刷新權限讓全體隊員可讀,“今天所有常規訓練暫停,進新模塊。”
林悅湊近看屏幕。“這是……我們上次打輸的關鍵點?”
“不止那次。”沈逸指著數據流,“過去三場比賽,我們在防守轉攻時平均延誤1.8秒。對手抓住這個空檔組織反打,成功率超過六成。”
林悅皺眉。“那不是反應慢,是判斷遲疑。”
“一樣。”沈逸說,“結果都是掉節奏。現在要做的,是把判斷變成本能。”
他打開係統虛擬場景功能,輸入參數。訓練場地圖切換成一片高地峽穀,環境隨機生成。第一輪設定為突發團戰模式——敵方從中路強開,我方視野丟失三秒後觸發警報。
“所有人進模擬場。”沈逸語音通知全隊,“不許提前溝通,聽指令行動。”
隊員們陸續登入。剛站定,信號燈由綠轉紅,戰鬥倒計時啟動。
“左路收縮!中線壓前!”沈逸聲音穩定,“盾手頂上,法師後撤兩步。”
指令下達的同時,係統自動生成敵情壓力測試。一名隊員沒及時回防,被標記為脫節目標。回放立即彈出,顯示他晚了2.3秒進入協防位置。
“再來。”沈逸關閉回放,“下一組隨機觸發。”
連續五輪高強度演練後,整體響應速度有所提升,但仍有隊員在無預警情況下出現站位錯誤。
“問題不在動作。”林悅在旁記錄,“他們在等命令,不敢自己做決定。”
沈逸點頭。“那就換方式。”
他退出實戰模塊,切到錄像分析界麵。十段職業賽經典進攻片段已剪輯完成,每一段都截取自資源爭奪、技能真空期或假退誘敵的關鍵時刻。
“看這段。”他播放其中一例,“對麵假裝撤退,其實埋伏三人繞後。但我們沒追,反而後撤布陣。為什麼?”
隊員小舟回答:“因為他們打野不見了。”
“對。”沈逸繼續,“不是靠直覺,是看到信息。視野差一秒,決策差十步。”
接下來的研討用了四十分鐘。每個人都要說出自己認為該進攻或該等待的理由。沈逸不做評判,隻引導他們對比職業選手的選擇邏輯。
“節奏不是誰先動手。”他說,“是知道什麼時候動手最穩。”
討論結束,再次進入模擬實戰。這次情境複刻剛才看過的案例:敵方佯裝撤退,留下兩個殘血單位引誘追擊。
“能打嗎?”沈逸問。
“不能。”林悅立刻答,“打野不在視野裡,大概率有埋伏。”
“好。”沈逸啟動場景,“試試你們能不能在實戰裡也這麼想。”
這一輪,全隊選擇按兵不動。三秒後,兩側草叢果然跳出四人包抄陣容。
成功避險。
接下來兩天,訓練節奏加快。沈逸設計複合任務:先經曆一輪高速攻防轉換,緊接著進入資源爭奪階段,中間不留緩衝時間。係統實時記錄每人響應延遲值、誤判率和協作指數。
第三天下午,數據彙總出來。平均反應速度提升27,進攻誤判率下降41。盾手和輔助之間的協防銜接從三次脫節降到零。
林悅看著圖表笑了。“這下真有點職業隊的樣子了。”
沈逸沒笑。他把“疾風之影”的測試數據拖進同一個文件夾,備注欄寫下:“待團隊節奏穩定後,接入協同測試”。
“你還想把這個技能塞進配合裡?”林悅問。
“本來就是為破局準備的。”沈逸說,“但現在沒人知道它存在,越晚暴露越好。”
林悅低頭繼續整理體能消耗曲線。她發現幾個隊員的心率恢複時間比之前短了不少,說明耐力也在上升。
“明天繼續?”她抬頭。
“加難度。”沈逸打開新模板,“雙線戰場,東西兩路同時開戰,隻能派一組人支援。”
林悅愣了一下。“這不是下周比賽可能遇到的情況嗎?”
“提前練。”沈逸說,“等到了賽場再適應,就晚了。”
晚上七點,訓練結束。隊員們陸續離開,去休息區做拉伸。林悅把當天的數據打包發給後勤組,順帶提了句飲食調整建議。
沈逸留在控製室。屏幕上還開著最新的趨勢圖,三條曲線並列上升:反應速度、判斷準確率、團隊協同值。
他摘下眼鏡擦了擦,重新戴上。鼠標移到右下角,點擊保存文檔,備注更新為:“明日增加雙線切換壓力測試”。
窗外基地走廊的燈亮著,遠處傳來腳步聲,有人正走向食堂。
沈逸調出下一個模擬場景的參數設置界麵,輸入“雙戰場同步觸發”,勾選“隨機優先級乾擾項”。
光標停在確認鍵上。
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