頻道裡的聲音漸漸熱了起來。
“我覺得‘鏡麵反製’最適合我。”林悅說,“我可以故意賣個破綻,引他們集火我。隻要他們越界動手,就能反舉報。”
“你扛得住?”
“扛不住也得扛。”她笑了笑,“我不是還有你們嗎?”
“我來補傷害。”輸出位隊員接話,“一旦他們出手,三秒內清場。”
“輔助跟緊治療節奏。”沈逸補充,“不要等被打殘才加血,提前預判站位。”
“我已經在練了。”林悅說,“昨天複盤了十場,找到幾個常用的走位陷阱。”
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“很好。”
沈逸調出她的最近數據,顯示治療釋放間隔已縮短12,仇恨管理失誤率為0.3。
“繼續保持。”
“那裝備呢?”有人問,“要不要換一套偏防禦的?”
“不用。”沈逸說,“保持現有配置。我們不為防守而改變打法,隻為進攻創造機會。”
“可是……”
“怕什麼?”林悅打斷,“他們連正麵對抗都不敢,還能翻出花來?”
“就是這個心態。”沈逸說,“彆讓他們影響我們的節奏。該怎麼打,還怎麼打。”
“可萬一他們找裁判投訴呢?”
“投訴需要證據。”
“我們的每一個操作都有軌跡記錄。技能釋放幀數、移動路徑、判定時間,全部可查。隻要合規,就不怕查。”
“那要是他們集體刷差評呢?”
“差評壓不住勝利。”
“我們贏一場,他們罵十句也沒用。”
頻道裡有人輕聲說了句:“那就讓他們罵。”
“對。”林悅說,“罵得越狠,我們贏的時候就越響。”
討論持續了一個多小時。最初的謹慎慢慢被信心取代。每個人都開始提出自己的想法。有人建議在語音裡加暗號,防止信息泄露;有人提議設置假信號,誤導對手判斷;還有人研究如何利用地圖邊緣區域打時間差。
沈逸一一記錄,篩選可用部分,納入戰術庫。
兩小時後,研討接近尾聲。
“今天就到這裡。”他說,“十分鐘後進副本,先驗證‘光盾計劃’。”
“所有人檢查裝備,確認技能綁定,彆出現誤操作。”
“明白。”
“林悅。”
“在。”
“你負責測試‘鏡麵反製’的第一階段誘敵環節。”
“我會在模擬中觀察你的站位和反應速度。”
“好。”她頓了下,“我能試試把新打法用在明天的排位賽裡嗎?”
“可以。”
“但記住,不要冒險。一切以安全為前提。”
“知道了。”
沈逸關閉白板,準備啟動訓練副本。主控屏上的加載條開始推進。六名隊員的狀態全部進入待命。
他最後看了一遍三條戰術方案。
光盾、影縛、鏡麵。
不再是被動應對,而是主動出擊。
門外沒有腳步聲。設備運轉如常。
他伸手敲下確認鍵。
屏幕閃爍,副本載入進度跳轉至50。
林悅忽然在頻道裡說:
“等打贏了,我要把這場戰役做成係列視頻。”
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