沈逸的手指在鍵盤上停了幾秒,屏幕上的訓練報告已經關閉。他沒有退出係統,而是打開了一個新的模塊。界麵切換的瞬間,數據流重新開始滾動。
林悅的聲音從語音頻道裡傳來:“你還沒休息?”
“不急。”他說,“技能練得差不多了,接下來要看他們怎麼出招。”
她沉默了一下,“你是說……分析對手?”
“對。”沈逸調出“天選係統”的數據分析功能,一串串比賽錄像被導入程序。畫麵自動拆解成幀,每個角色的位置、技能釋放時間、移動軌跡都被標記出來。
屏幕上很快生成了一張熱力圖,集中在中路和資源點附近。
“他們過去五場,有四場開局都在搶中線控製。”他指著圖說,“輔助位提前兩秒遊走,支援邊路。這不是偶然。”
林悅靠近了些,她的角色站在會議平台邊緣,抬頭看著懸浮的數據麵板。“但他們之前打得都很穩,沒這麼激進。”
“規則變了。”沈逸點擊地圖刷新機製的說明條文,“資源點重置時間縮短了二十秒,前期爭奪會更密集。他們必須動。”
“所以他們會變打法?”
“不是變,是藏。”他拖動時間軸,對比不同階段的行為模式,“表麵看是防守陣型,但輔助遊走太頻繁,輸出位總卡在視野死角。這不是守,是在等機會。”
林悅皺眉,“你是說他們在假裝被動?”
“嗯。”他啟動策略模擬空間,輸入變量:對手行為模式、地圖機製、時間節奏。係統開始推演可能的戰術組合。
三分鐘後,三種模型浮現在空中。
第一種,強攻開局。全員壓上,主打中路快速突破。
第二種,誘敵深入。故意放線,引對方推進,在狹窄區域打反手。
第三種,節奏控場。通過小規模交火消耗對方技能,再找空檔搶資源。
“你覺得哪種最有可能?”她問。
“都不是。”沈逸放大輔助位的行動路徑,“他每次遊走前,都會等主力輸出進入安全區。這說明指揮很謹慎,怕脫節。強攻開局風險太大,他們不會選。”
“那第二種呢?誘敵?”
“有可能。”他點頭,“但前提是能騙到人。我們現在已經有防備,假撤退很難生效。”
他切換視角,加入地形遮擋和視野盲區的計算。“真正危險的是第三種——節奏控場。他們不急著打團,而是靠小動作磨我們的心態。”
林悅盯著那組數據看了很久,“如果我們按兵不動,他們會不會自己先亂?”
“不會。”沈逸搖頭,“他們的指揮擅長等。隻要我們不出錯,他們就一直耗。但我們隻要有一次失誤,他們立刻反打。”
“所以我們不能等。”
“對。”他關閉推演界麵,“我們要比他們更快判斷局勢,更快做出反應。”
林悅思索片刻,“可如果我們猜錯了呢?比如以為他們要控節奏,結果他們突然強攻,我們來不及回防。”
“這是個問題。”沈逸重新打開模擬空間,設定兩組對照方案。
一組按“節奏控場”預判,部署分散,重點監控技能冷卻。
另一組保持常規陣型,不做提前調整。
係統運行百萬次後,結果顯示:即使判斷偏差,隻要核心三人組能及時聯動,損失控製在可接受範圍。
“關鍵不是完全猜中。”他說,“而是留出反應時間。隻要我們不斷點,他們就沒法徹底打穿。”
“那具體怎麼做?”
“彈性響應。”他調出新的指令模板,“前期以偵測為主,一旦發現異常移動或技能預熱,立即啟動反製模塊。每個位置都有對應的觸發條件,達到就行動,沒達到就不動。”
林悅仔細看了一遍流程,“這樣確實不容易誤判。但萬一情況複雜,沒人敢做決定怎麼辦?”
“那就設閾值。”他在界麵上劃出三條警戒線,“輕度異常,隻提醒;中度異常,副指揮可以下令調整站位;重度異常,任何人有權中斷當前任務,轉入防禦狀態。”
“連我也可以?”
“對。”他說,“你不隻是執行者。關鍵時刻,你的判斷可能更重要。”
她沒說話,但手指輕輕敲了下法杖。
過了一會兒,她開口:“其實還有一種辦法,能讓他們先露底牌。”