“說。”
“我們可以先做點什麼,看看他們怎麼反應。”她看向他,“比如假裝要搶資源點,但隻派兩個人去,其他人埋伏在側翼。如果他們追擊,就是想打反手;如果不動,就是在等更大機會。”
沈逸頓了一下,“你是說用試探動作逼他們暴露意圖?”
“嗯。”她說,“反正我們也不一定要贏那一波,重要的是看清他們想乾什麼。”
他盯著屏幕,重新調出對手指揮位的曆史數據。
在過去的高壓局中,對方平均反應延遲零點三七秒。尤其是在多線告急時,曾出現過連續三秒未下達指令的情況。
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“這個延遲……”他低聲說,“說明他怕同時應對多個威脅。”
“那我們就給他製造兩個麻煩。”林悅接道,“一邊假裝進攻,一邊在另一側布控。他必須選一個應對,另一個就會漏出來。”
沈逸開始構建新的推演模型。
雙線施壓,低威脅試探,配合核心聯動保留。目標不是擊殺,而是打亂對方決策節奏。
模擬結果顯示,成功率很高。隻要對方指揮出現一次誤判,後續連鎖反應會讓他們的陣型出現至少三點漏洞。
“這個可以加進去。”他把方案歸類到“壓力疊加戰術”文件夾下,“作為開局試探手段。”
林悅看著逐漸成型的應對體係,忽然笑了下。
“以前總覺得比賽就是誰操作好誰贏。”她說,“現在才發現,其實是在比誰能更快看懂對方下一步。”
“操作是基礎。”沈逸關掉一組冗餘參數,“但真正決定勝負的,是誰先掌握節奏。”
他保存了所有推演結果,準備生成最終報告。
就在這時,係統彈出一條提示。
【檢測到行為模式更新:對手最近一場訓練賽中,輔助位遊走時間提前至開局第七秒,且未觸發任何交火事件】
沈逸停下動作。
“第七秒就動?”林悅也看到了數據,“比之前快了三秒。他們平時不會這麼早出位。”
“除非……”他慢慢說,“他們知道我們會盯中路。”
“所以故意提前調動,讓我們誤判他們是強攻開局?”
“或者。”他目光落在地圖邊緣的一處草叢標記上,“他們根本不想打中路。”
林悅順著他的視線看去。
那是一片遠離主道的斜坡,視野差,適合埋伏。但通常不會有人在那裡開戰。
可如果所有人都認為不會在那裡開戰,反而成了最好的突襲點。
“他們可能打算繞後。”她說。
“不隻是繞後。”沈逸放大那個區域的通行路徑,“那裡連接兩條野區通道,能同時威脅上下兩路。如果我們因為中路異動調人過去,這邊就會空虛。”
“然後他們直接切後排。”
“對。”他迅速調出防守預案,開始修改觸發條件,“把第七秒的移動納入預警範圍。一旦發現類似行為,立刻檢查側翼視野覆蓋。”
林悅同步更新了自己的響應流程。
“這次他們想用快節奏帶偏我們。”她說,“但我們已經看到他們想乾什麼了。”
沈逸的手指懸在“保存”按鈕上方,沒有按下。
屏幕上的數據仍在跳動。
他知道,這些推測還不能定論。
但有一點已經清楚。
他們不再隻是被動應對。
他們已經開始走在對手前麵。
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