宣傳車的海報在夕陽下泛著暖光,小楓的笑臉映得村口的楓香樹都格外溫柔。
周曼正對著筆記本核對首映禮流程,嶽川站在戲曲戲台旁,看著林野給戲台掛《葉痕童趣》的手繪海報,突然開口:“首映禮不光要放動畫,咱們再加點新東西——做一款鄉土主題的小遊戲,和動畫聯動。”
這話不是突發奇想,而是嶽川腦海裡前世一款爆款休閒手遊的複刻——以鄉村生活為背景,玩家可以體驗種槐葉、做木梳、拓印等玩法,沒有複雜任務,主打治愈和休閒。
“遊戲就叫《葉痕小鎮物語》,”他補充道,“玩法很簡單,玩家扮演‘小鎮新居民’,跟著張大爺學做楓香木梳,跟著王奶奶學做槐葉枕,完成任務解鎖動畫裡的隱藏片段;
畫麵用和動畫一致的2d手繪風格,林野負責原畫,淩薇做界麵設計,陸哲配音效,夏晚晴唱遊戲主題曲,和動畫主題曲形成呼應。”
夏晚晴剛和小演員一起練完動畫主題曲的合唱,聞言立刻接話:“遊戲主題曲可以叫《小鎮小日子》。
”她指尖在吉他上撥弄出輕快的旋律,“用民謠風,歌詞寫玩家在小鎮的日常:‘澆澆槐樹葉,磨磨楓香木,拓片沾點墨,日子慢慢過’,再混進遊戲裡的音效,比如磨木梳的‘沙沙’聲、縫枕頭的‘針線聲’。”
她還計劃在遊戲裡加入“語音彩蛋”,玩家觸發特定任務,就能聽到她配的“提示音”,比如“槐葉要曬三遍才好用哦”,既貼合遊戲玩法,又延續了她的音樂創作職能。
周曼一邊對接首映禮的媒體和影評人,一邊聯係遊戲開發團隊,反複強調“輕量化”:“不用搞複雜的3d建模,就2d手繪,玩法簡單易上手,適合全年齡段玩家;
遊戲裡的場景要和小鎮、動畫完全一致,比如戲台的位置、水井的模樣,讓玩家玩遊戲時像置身真實小鎮。”
她還敲定了“動畫+遊戲”的聯動活動,玩家在遊戲裡集齊五片不同的樹葉,就能兌換首映禮的限定周邊——迷你楓香木梳鑰匙扣。
林野白天拍動畫首映禮的宣傳素材,晚上趕遊戲的原畫。他畫遊戲裡的“槐葉種植園”,連地裡的雜草都清晰可見;
畫“楓香木作坊”,張大爺的工具擺放和真實場景分毫不差;畫“拓印小屋”,牆上掛著的拓片都是動畫裡小楓拓的作品。
“星娛要是做這種遊戲,肯定會加氪金係統,搞華麗的皮膚和道具,”他對著畫板說,“咱們就純休閒,沒有充值入口,所有道具都靠玩家親手‘製作’,比如槐葉枕要自己收集槐葉、縫製,楓香木梳要自己磨,這樣才有意思。”
淩薇在剪輯動畫後期片段的間隙,同步做遊戲界麵。她把遊戲菜單設計成糙紙筆記本的樣式,按鈕是手繪的樹葉形狀,點擊時會發出“紙張翻動”的輕響;
加載界麵用動畫裡的小楓跑圖,背景是小鎮的四季風光,“星娛的遊戲界麵肯定花裡胡哨,滿是廣告彈窗,”她對著電腦說,“咱們的界麵要乾淨,像小鎮的空氣一樣,讓玩家看著舒服。”
她還在遊戲裡加了“小鎮日記”功能,玩家完成任務後,會解鎖一段嶽川寫的鄉土短句,比如“磨木梳的時光,比流水還慢”。
陸哲把動畫裡的音效整理成遊戲聲庫:種植槐葉時的“澆水聲”、磨木梳的“摩擦聲”、拓印的“敲打聲”,都用之前收錄的真實聲響。
他還把夏晚晴的遊戲主題曲剪成不同片段,玩家在不同場景會聽到對應的旋律,比如在槐園裡聽到《小鎮小日子》的主歌,在作坊裡聽到副歌。
“星娛的遊戲音效隻會用合成音,哪有這種帶著煙火氣的真實感,”他對著錄音設備說,“甚至玩家長時間不操作,會聽到張大爺的方言念叨‘小年輕,彆偷懶,槐葉要蔫了’。”
嶽川在審核遊戲玩法初稿時,特意加入了“玩家共創”元素:玩家可以在遊戲裡的“留言板”寫下自己的鄉土故事,優質內容會被收錄進遊戲的“小鎮故事集”,後續更新時還會做成動畫彩蛋。
“這既能增加玩家粘性,又能收集更多真實的鄉土故事,”他對著遊戲開發團隊說,“咱們的核心從來不是流量,是讓更多人記住自己的根。”
首映禮籌備得熱火朝天,小鎮裡到處都是喜慶的氛圍。村民們自發地打掃衛生,王奶奶帶著婦女們縫製了一批槐葉枕,作為首映禮的伴手禮;
張大爺雕刻了幾十把迷你楓香木梳,送給到場的媒體;孩子們在戲台周圍畫滿了動畫裡的角色,連台階上都畫著小楓的腳印。
夏晚晴每天都會在鄉音亭彈唱動畫和遊戲的主題曲,吸引了不少提前趕來的遊客,有人甚至跟著她學唱,歌聲傳遍整個小鎮。
可就在首映禮前三天,周曼接到消息:星娛宣布推出“同款鄉土手遊”,邀請流量明星代言,遊戲裡充斥著“明星皮膚”“氪金抽獎”,還號稱“能和明星一起體驗鄉村生活”。
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“他們的遊戲裡,種出來的槐葉能兌換明星簽名照,做出來的木梳是鍍金的,”周曼翻著星娛的宣傳稿,“網友都在吐槽‘好好的鄉土遊戲,被做成了明星粉絲圈錢工具’。”
對比之下,嶽川團隊的《葉痕小鎮物語》還沒上線,就因“無氪金、純治愈”的定位收獲了大量期待。
遊戲開發團隊放出的試玩片段裡,玩家磨木梳的細節、槐葉生長的過程,都透著真實的質感,有網友留言:“這才是我想要的鄉土遊戲,沒有套路,隻有溫暖。”
首映禮當天,小鎮被媒體和遊客擠得滿滿當當。戲曲戲台前,臨時搭建的銀幕緩緩亮起,《葉痕童趣》的片頭畫麵出現,小楓在楓香樹下奔跑的身影,立刻讓現場安靜下來。
夏晚晴坐在銀幕旁的小舞台上,抱著吉他,隨著劇情進展彈唱對應的配樂,當小楓第一次做出楓香木梳時,她彈起《小鎮小日子》,童聲合唱的旋律讓不少觀眾紅了眼。
林野的相機穿梭在人群中,拍下觀眾的反應:有孩子跟著屏幕裡的小楓一起哼唱;有老人看著畫麵裡的槐葉枕,想起了自己的童年;有年輕情侶緊緊握著對方的手,眼裡滿是溫柔。這些畫麵將剪成遊戲的宣傳短片,搭配夏晚晴的主題曲,在遊戲上線時同步發布。
動畫播放結束,現場響起雷鳴般的掌聲。張大爺和王奶奶被請上台,看著台下的人群,張大爺激動地說:“沒想到我們農村人的日子,能被這麼多人喜歡。”
夏晚晴立刻彈起吉他,帶領全場觀眾合唱《葉痕遍華夏》,歌聲混著楓香的清香,飄向小鎮的每個角落。
周曼走到嶽川身邊,遞給他一部手機:“遊戲的預約量已經破百萬了,好多玩家都在問什麼時候上線。”
嶽川接過手機,屏幕上是《葉痕小鎮物語》的預約界麵,小楓的笑臉旁邊,寫著“上線時間:春節”。
他抬頭看向戲台,夏晚晴的歌聲還在繼續,林野正對著銀幕拍攝最後的畫麵,淩薇在一旁整理著遊戲的原畫手稿,陸哲則把現場的掌聲和歌聲錄下來,準備放進遊戲的結尾彩蛋。
這時,村口傳來汽車喇叭聲,是遊戲發行平台的工作人員趕來,他們帶著設備,想提前給《葉痕小鎮物語》做最後的測試調整。
嶽川對著他們揮了揮手,轉身繼續看向戲台,夏晚晴的歌聲剛好落下,台下再次響起熱烈的掌聲,夕陽透過楓香樹的枝葉,落在每個人的臉上,溫暖而明亮。
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