夜,燈如豆。
各自回到房間。
蘇硯承低頭書寫,嘟囔自語,偶爾抬頭深思。
《鬆子的一生》這款遊戲。
蘇硯承首先想到的,是先把故事進行大刀闊斧的改編。
既然鬆子的身份變成了上大學的女生,那麼一些原本電影的設定就不再適用了。
“鬆子在電影裡,為了填補愛的缺失,不停的迎合各種男性,不斷的改變自我,從教師變成情婦,從浴室女郎變成罪犯,最終成為那個‘被嫌棄’的人……”
“那麼改編過來,就是一個原本平平無奇的女孩,上了大學後,因為想要改頭換麵,想要變得受歡迎,
於是壓抑自我,加入不屬於自己的社交圈子,扮演著自己理想中的自己,在社交壓力下,各種委曲求全,最終迷失自我……”
蘇硯承點點頭,對這個改編挺滿意。
都是討好型人格,都是愛的缺失下的悲劇內核,同時還能探討校園霸淩、消費主義、圈子文化……
“嗯,另外遊戲類型的話……”
“就做成模擬養成吧!”
這樣既能不會突破當下時期,硬件機能的限製。
同時也能把每次角色的轉變,劃成新的階段性篇章,從而把故事脈絡給敘述清楚,講述完整。
當然,不做養成,做文字冒險遊戲這種類型也可以。
但一路按著跳過,然後選幾個選項就出結局?
然後給玩家看幾張CG?
可以是可以,卻太無聊!
“模擬,養成!”
蘇硯承在筆記本上寫下這兩個詞。
所以故事有了,玩法也確定了,來到該怎麼玩才好玩的問題。
養成類遊戲,是模擬遊戲的分支。
核心就是對遊戲中的特定對象進行培育和培養,在見證其成長的途中,收獲成就感。
簡單來說,養成,安排日程,數值提升,事件觸發,結局選擇。
最具代表的作品就是《奴隸少女希……》
呸!
蘇硯承劃掉重寫。
是《美少女夢工廠》《蘭島物語》
中國比較有代表性的,《明星誌願》和《中國式家長》
甚至《女神異聞錄5》裡也有養成的要素。
那麼回到《鬆子的一生》這裡,玩家要養成的,就是女主角鬆子。
但和其他養成遊戲扮演一個家長式的角色,來培育角色不同。
《鬆子的一生》裡,玩家扮演的就是鬆子。
“額……”
蘇硯承一怔。
畫出紅圈,筆尖點了點。
此為毒點!
男性玩家可能不會喜歡!
但出現問題很正常。
矛盾是普遍的,絕對的,一定會存在的。
關鍵是怎麼解決矛盾……
蘇硯承稍作思索,雙眼一亮,動筆書寫。
“代入感!”
男玩家來扮演女角色從不是問題。
數據早就調查過,接近三分之一的男性玩家喜歡扮演和使用女角色。
蘇硯承覺得,沒那麼少。
隻不過他們在遊玩女角色時,更多的將其視為了“女兒”,或者“女性化自己”的角色。
就像心理學家榮格提出的“阿尼瑪”概念一樣。
男性的心靈中藏著某種女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品質,是他們幻想中的完美女人。
所以蘇硯承要做的,就是讓玩家在遊戲的第一個階段,把他們的“阿尼瑪”給挖掘出來!
接著就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一個完美女性,然後又眼睜睜看著她墮落,最後死掉的樣子!
“嘿,嘿嘿嘿嘿!”
這貨的表情忽然癲狂了。
所以是的,分階段!
遊戲第一階段,目的就在於讓玩家代入,沉迷,玩下去!
“所以鬆子一出場,就必須要讓他們感到認同,感到……這TM就是我,是性轉的我!”
蘇硯承新開一頁,筆走龍蛇,給鬆子加了很多標簽和特質,同時儘量把性彆化的標簽給隱去。
“麻花辮、厚重眼鏡、樸素的穿著……”