第十章 數據的重量與決策的黎明_星海破壁人_笔趣阁阅读小说网 
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第十章 數據的重量與決策的黎明(1 / 2)

周三傍晚,地下實驗室的白熾燈在五十次分離測試後顯得格外刺眼。空氣中彌漫著繼電器反複吸合的焦糊味,還有打印機吐紙的沙沙聲。

陳青山站在測試台旁,手裡拿著厚厚一遝熱敏紙記錄——每一張都記錄了一次分離機構作動的時間曲線。橫坐標是時間(毫秒),縱坐標是分離彈簧的位移(毫米)。五十條曲線,像五十個心跳,在2.9到3.1秒的狹窄區間內起伏。

“最後五次的數據明顯偏右,”沈思用紅色馬克筆圈出最後五條曲線,“作動時間分彆是3.08、3.09、3.07、3.10、3.08秒。全部超過3.05秒。”

“電磁鐵發熱了,”張偉摸了摸分離機構的電磁鐵外殼,燙手,“連續測試,線圈溫度升高,電阻增大,電流減小,磁力減弱,作動就慢了。”

林濤遞過來一個紅外測溫槍:“現在外殼溫度72度。設計工作溫度上限是85度。但實際飛行中,電磁鐵隻工作一次,不會有溫升問題。”

“所以這最後五次的數據不能代表真實飛行情況?”陳青山問。

“不能,”沈思搖頭,“但前四十五次呢?你看分布。”

她把五十個數據點輸入筆記本電腦的Excel——這是2002年,OfficeXP剛出,Excel的圖表功能還很基礎,但夠用了。散點圖顯示,五十個時間點在3.0秒左右波動,沒有明顯偏向。

“計算均值和標準差,”沈思敲鍵盤,“均值3.01秒,標準差0.048秒。如果假設正態分布,那麼99.7%的數據會落在均值加減三個標準差範圍內,也就是2.866到3.154秒之間。”

“但我們設計要求是3.0秒±0.05秒,”張偉皺眉,“2.866到3.154這個範圍,下邊界比設計下限低0.084秒,上邊界比設計上限高0.104秒。超差了。”

“可那是三個標準差的範圍,”陳青山看著圖表,“如果隻考慮一個標準差的範圍呢?”

“均值加減一個標準差,2.962到3.058秒,完全在設計範圍內。”沈思說。

“那在工程中,”陳青山問,“我們該用幾個標準差來評估?”

劉宇從辦公室過來,手裡拿著本《航天器機構設計規範》:“看這裡。對於非關鍵機構,可以用一倍標準差。對於關鍵機構,要用三倍標準差。分離機構算關鍵還是非關鍵?”

“算關鍵,”張偉說,“分離失敗,任務就失敗了。”

“那就要用三倍標準差範圍評估,”劉宇放下規範,“結論是:當前設計存在超差風險,需要改進。”

陳青山盯著那些數據點。在Excel散點圖上,它們隻是些小黑點,但每個點背後都是一次真實的物理過程——電磁鐵通電,磁力吸引銜鐵,壓縮彈簧,彈簧釋放,推動分離麵。每一個環節都有公差,有波動,有不確定。

這讓他想起遊戲裡的傷害計算公式。一個技能打出去,傷害值不是固定的,而是在一個範圍內隨機波動。比如五雷咒,基礎傷害100,波動範圍±20%,實際傷害可能在80到120之間。你要按最壞情況(80)來規劃戰術,但期待平均情況(100)。

“如果我們不能改進機構本身,”陳青山說,“能不能改進控製策略?比如,既然知道電磁鐵發熱會延遲,我們在飛行時序裡加一個溫度補償?或者,既然分離時間有波動,我們調整二級點火時間,讓它也跟著波動,保持相對時間恒定?”

所有人都看向他。

“說具體點。”劉宇說。

“現在設計是:T=0秒一級點火,T=3.0秒分離,T=3.0秒二級點火。但如果分離時間在2.9到3.1秒波動,我們可以改成:T=3.0秒分離指令發出,實際分離時間在2.93.1秒之間,然後二級點火在分離後0.1秒,而不是固定的3.0秒。這樣無論分離早還是晚,二級點火都在分離完成後0.1秒,保證安全。”

“但二級點火是延時電路控製的,”林濤思考,“延時是固定的3.0秒,改不了。”

“那就改一級點火時間,”陳青山思路打開,“既然分離時間會晚,我們讓一級點火也晚0.1秒?不對,那總飛行時間就短了……”

沈思在草稿紙上畫時間軸:“其實最簡單的方法,是接受這個波動,但強化分離機構的容錯能力。比如,讓分離彈簧的初始壓縮量增大20%,這樣即使電磁鐵磁力因溫升減弱,彈簧力也足夠完成分離。或者,在分離麵加導向銷,保證即使分離不徹底,二級點火時也不會乾涉。”

“導向銷可以加,”張偉說,“但增重。每增加一克重量,都要重新算推重比。”

“算一下。”劉宇拍板。

接下來的兩個小時,實驗室變成了計算戰場。陳青山負責查材料密度——黃銅、鋁合金、不鏽鋼。沈思算重量增加對推重比的影響。張偉畫導向銷的結構圖。林濤算加工難度。

晚上九點,初步結果:加四個黃銅導向銷,總重增加8克。箭體總重從800克增加到808克,推重比從1.53降到1.52。依然大於1.5的安全線。

“可以接受,”劉宇說,“但導向銷要精確安裝,保證同軸度。明天加工,周五裝。周六試飛,時間很緊。”

“今晚我畫加工圖,”張偉說,“明早送校工廠。”

“我幫你。”陳青山說。

“你該去遊戲了,”沈思看了眼牆上的鐘,“九點半,幫派活動要開始了。”

陳青山一愣,他完全忘了時間。

九點四十,陳青山衝進銀河網吧。登錄遊戲,信箱爆滿——老白、王浩、趙峰、李想都發來消息,問他怎麼還沒上線。

“馬上到!”他回複所有人,然後傳送到長安城擂台。周三晚上的幫派活動是“擂台切磋”——同幫派成員組隊對戰,贏的獲得幫貢和聲望。

老白組了他。進隊一看,還是昨晚那幾個人:冷月無聲、鐵骨錚錚、青衣,加上陳青山和沈思。

“今晚打戰術演練,”老白在隊伍頻道說,“模擬地煞星,但對麵是我們幫的另一個隊伍。目的是練配合,特彆是時機把握。”

對戰開始。對麵隊伍配置很標準:兩仙一魔一人一女人,平均等級60。陳青山這邊,兩個低等級的一下子成了短板。

第一回合,陳青山按計劃混亂對麵的人族——失敗。對麵的人族成功混亂了冷月無聲的仙族。冷月無聲被罰站。

“看到問題了嗎?”老白說,“控製對抗,拚的是命中率和速度。你等級低,混亂命中率低,速度慢。所以你不能跟對麵的人族硬拚控製,你要控製他的其他目標,比如他的仙族,打斷輸出鏈。”

第二回合,陳青山改變目標,混亂對麵的一個仙族——成功!雖然他自己也被混亂了,但至少打斷了對麵的一個輸出點。

戰鬥到第八回合,陳青山這邊劣勢明顯。兩個低等級的成了突破口,血量一直抬不上來。第九回合,陳青山倒地。第十回合,沈思倒地。戰鬥結束,失敗。

退出戰鬥場景,老白在擂台邊召集隊伍開會。

“數據分析時間,”他說,“我剛錄了戰鬥錄像。現在回放,一個個問題說。”

老白打開錄像——其實是文字記錄,2002年的《大話西遊2》還沒有真正的錄像功能,但高級玩家會用第三方軟件記錄戰鬥日誌。

“第一回合,陳青山混亂失敗。你的混亂命中率多少?”

“27%。”陳青山報出數據。

“對麵人族多少?”

“估計35%以上。”

“所以第一回合控製對抗,我們勝算低。這種情況下,你該做什麼?”


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