DOTA自走棋一經上線,就迅速的與DOTA3本身的客戶端完成了繫結,並且開始火遍一方。
在DOTA3本身的全球超高裝機量的優勢之下,很大一部分一開始嫌麻煩不想下載一個幾十G的雲頂之弈客戶端,而選擇每天看看直播打發時間的雲玩家發現,自己的DOTA客戶端也開始有自走棋這個模式了。
大喜過望之下,也是迅速的開始上手遊戲。
因為有著DOTA本身熟悉程度加持,對於遊戲當中的所有棋子的理解自然也是非常的迅速。
看著那些在5v5模式當中,給他們帶來無限回憶的棋子,在自走棋的棋盤上,綻放著全新的活力。
體驗著遊戲當中各式各樣的種族以及羈絆。
發條、伐木機、修補匠組成的三地精能夠給隨機友軍提供一個+10護甲、20生命回覆的活體裝甲buff。
龍騎、精靈龍、冥界亞龍組成的三龍能夠讓所有的龍種棋子開局滿藍。
斧王、劍聖組成的兩獸人能夠給全場所有的棋子增加一百的最大生命值。
一些曾經依靠DOTA而大火的主播,後來因為年歲的增長導致操作變形,人氣逐漸流失。
但DOTA自走棋的誕生,毫無疑問讓這些人開始煥發出了第二春。
甚至於,與DOTA本身的客戶端所繫結的自走棋模式,反倒是開始讓這個逐漸落寞的遊戲,有熱度重新回升的趨勢。
DOTA自走棋所帶來的影響力如此之大,在各大遊戲媒體爭相報道之外,自然也迎來了一片爭議。
最主要的爭議,還是來源於由初心領銜開發的《雲頂之弈》。
畢竟,這才是整個自走棋類遊戲的鼻祖。
“刀狗別跳了,你們的自走棋純純的抄襲雲頂之弈,那個三/六地精的羈絆,跟貴族完全一模一樣。
還有所謂的獸人,這特麼不就是鬥士嗎?這種遊戲也好意思拿出來吹啊?”
“抄尼瑪抄,DOTA這款遊戲出來的時候,洛白都還沒開始做遊戲呢。
更何況,洛白自己都親口承認了,他之所以做雲頂這款遊戲,本身也是玩DOTA的時候想做一款MOBA。
誰是爹誰是兒子啊?沒搞明白?”
“自走棋這個玩法究竟是誰首創出來的啊?刀狗還真是有臉,真是有夠噁心的。”
“英雄聯盟不是純純的抄襲DOTA?哦,這遊戲完全沒什麼熱度,根本沒人玩啊,那沒事了,樂。”
“DOTA自走棋的確比雲頂之弈做的優秀多了,你們那個升星就是簡單的體表度一層膜,我們的升星直接就上面板了,帥的不談好吧。”
“英雄聯盟這款遊戲我也玩了,太簡單了,純純的數值遊戲,根本就沒有任何的戰術安排,我的評價是不如DOTA。”
“一款遊戲才上線多久啊,你就敢下這樣的結論?我覺得還挺好玩的啊。”
&noba遊戲就被伱們刀狗拿出來跟你們的主子比較,雖然我不玩英雄聯盟,但我覺得這遊戲還挺牛逼的,哈哈哈。”
有人的地方就有江湖。
同樣都是自走棋這個類別之下的遊戲。
玩雲頂之弈的多了,玩DOTA自走棋的人就會減少,反之亦然。
DOTA自走棋的出現,切切實實的影響到了雲頂之弈目前的日活。
對於目前雲頂之弈的玩家來說,最直觀的影響在於,曾經只要按下排位就能秒開的遊戲,現在需要等上十多秒了。
不要小看這十多秒,這意味著,自走棋這個類目之下的玩家,已經被分流走了很大一塊了。
《為他人做嫁衣?雲頂之弈或將失敗?》
《DOTA自走棋究竟構不構成對雲頂之弈的抄襲?》
《非戰之罪:雲頂之弈輸的冤枉!》
看得出來,DOTA本身的國服代理對DOTA自走棋這個專案也非常的重視。