“等怪獵等的難受,買來解解饞。”
“比隔壁的遊玩體驗強,比隔壁的便宜,嬴!”
“這遊戲也沒有網上說的那麼不堪啊,仔細玩一下還是可以的,怪獵出來之前就靠你消磨時間了。”
老唐這邊,正帶著製作組的成員針對玩家們反饋的bug進行修復呢,突然就聽到遊戲的銷量一下子上漲了十來萬的訊息。
本來以為是自己這半個月以來勤勤懇懇當勞模的行為又被幾個自媒體博主宣傳了。
結果開啟蒸汽的好評一看,發現是一幫等怪獵等的心焦的玩家跑過來解饞來了。
怎麼說呢,老唐的心情還挺微妙的。
如果他沒有記錯的話,當時在談到有沒有短時間之內讓聊齋的銷量上漲一波的辦法。
洛白自己就說了,除非遊戲的質量不佳,製作組還騎在玩家的頭上拉屎。
莫非,洛總那邊自己已經想辦法提前搞到了繁星的測試名額,知道繁星的質量不好,又看出來B社一貫的傲慢,所以在提點我?
他希望我能夠堅持初心,慢慢的把聊齋給徹底完善,給玩家交上一份滿意的答卷,先把口碑做起來再說?
正好趁著這個機會發布拳頭產品的PV,帶動玩家增長聊齋的銷量。
一切都在他的預料之內嘛……
如果這段時間自己擺爛的話,洛總估計也不會做到這一步吧。
真是慚愧啊。
但銷量的上漲畢竟是好事,老唐這邊還是給洛白打了個電話過去。
“謝謝啊洛總,這一路以來給了這麼多的幫助,最後成績不佳辜負了。
沒想到最後還用這種方式來幫我一把。”
洛白:?
雖然不知道老唐又發的什麼癲,不過這邊洛白手頭的事情倒是不少。
主要還是梅原良三這人畢竟還是第一次獨立負責《怪物獵人世界》這麼大的專案。
雖然方向上有著他把關,但自己本人在一些細枝末節的地方,還是犯了一個初出茅廬的遊戲開發者犯的通病。
腦子裡所有的創意,都想一股腦的塞給玩家看。
就像這一次的宣傳片,這傢伙想把古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地等等所有的地貌都塞進PV當中。
讓玩家們好好感受一下,這麼種類繁多、生態各異、可無縫銜接探索的地圖的偉大之處。
但PV的長度畢竟有限,怪獵的核心畢竟還是一個狩獵遊戲。
所以PV當中也是擷取了古代樹森林當中,非常有代表性的“蠻顎龍”堂堂亮相。
從玩家們的評價當中不難看出,他們對於在怪物獵人世界當中成為一名光榮的狩獵團成員,還是異常期待的。
但在遊戲的正式發售之前,同樣也有一個異常嚴峻的問題擺在洛白的面前。
透過目前調查的玩家們總體對於《怪物獵人世界》的看法,幾乎絕大部分的玩家對於怪獵有著這樣的期待——一個截然不同的黑魂。
是的,重點是黑魂。
初心的粉絲群體是非常複雜的。
有的人就喜歡初心那種主要考驗策略的獨立遊戲。
比如殺戮尖塔,暗黑地牢。
有人喜歡生化危機那種,有恐怖、有解密、有FPS,但最終還是為了講好一個故事的劇情驅動向遊戲。